また少し情報を更新
何度目かわからない中古品の処分市を始めました。場所はこちら[slurl]。図書館[slurl]にもテレポーターを設置しました(画像の赤丸の位置)。
やや古いかもしれませんが、まともな品が多いと思います。価格は0~100L$。閉店したお店のものもあります。上手に活用できなかったわたしの代わりに、愛用していただければ幸いです。
※もぞもぞ品物を追加したりしているかもしれませんが、わたしのことは置物と思って気にせずお過ごしください。
スペースが空いたそばからあれこれ追加して、今はこんな風になっています。(2月8日現在。ガチャアイテムを追加中です。半分ぐらいのアイテムを投売りL$1にしました)
ご注意
すべて現物販売です。購入後のtakeをお忘れなく。お忘れになった方の分は、気づき次第送付させていただいておりますが、土地管理者権限のreturnを使った方法になってしまいます。no copy品のやり取りには事故が起こる可能性があるため、できるかぎりご自身でのtakeをおすすめいたします。
2013年2月8日金曜日
2013年1月16日水曜日
せまい家のプリム節約術 (Convex Hullを通常プリムで活用する)
最近はスカルプテッドプリムとメッシュで省プリム化がすすんでおります。ついついそれらにばかり目が行って、昔愛用していた素プリムのアイテムは忘れがち。狭いparcelでもそれらを楽しく愛用する小ネタを紹介します。mod okのアイテムでお試しください。
Edit(編集)からFeaturesのタブに移動、"Prim"となっている場所(図を参照)を"Convex Hull"に変更します。このエントリでは技術的な説明はいたしません。また、この方法は以下に記述されている程度のごく簡単なmod方法を心得ている方向けとなります。modの方法をまだよく知らない方への方法の解説を個別に行ったりはいたしませんのでご了承ください。
[日本語メニューでは、
変更すると
プリム数は変化がないものの、land impactが89から45になりました。この方法はオブジェクトを構成する素プリムの Cube(立方体、四角いやつ)、Cylinder(円筒形)が多ければ多いほど有効です。逆に、他の形状の素プリム、スカルプテッドプリムやメッシュで行うとland impactが増えてしまいます。Torusなど、一部の素プリムにこの処理を行うのは、総land impactの激増を招き、たいへん危険です。タブ下の情報を参考にしながらいじっていきましょう。作業を行いたいオブジェクトが、どの形状のプリムからできているかを知っておくことが重要となります。
この方法を使うと、戸口や部屋と部屋の連結部、ベランダなどに移動できなくなります。くぐりたい場所のパーツだけを選択して、それぞれ"Convex Hull"から"None"にしてください。これで指定したパーツをphantomにすることができます。ルートプリムだけは"None"を選ぶことはできません。全体をphantom化したい場合は従来通り、Objectタブの"Phantom”にチェックをいれてください。
スカルプテッドプリムは、ものによっては"Prim"から"None"に変更するとland impactが減ってくれる場合があります。徹底的なプリム削減を行いたいのであれば、スカルプテッドプリム部だけを切り離し、"None"でプリムが減るようなら(移動させるのが面倒ですが)再度リンクさせずに、素プリム部はそのまま、スカルプテッド部分を切り離したまま設置するのもよいかと思います。(リンクさせるとまたland impactが増えてしまったりします)
他には、メッシュのアイテム同士をリンクさせるとちょっとland impactが節約できるケースがあったりします。
いろいろお試しください。
※何回か加筆修正を行いました。
Edit(編集)からFeaturesのタブに移動、"Prim"となっている場所(図を参照)を"Convex Hull"に変更します。このエントリでは技術的な説明はいたしません。また、この方法は以下に記述されている程度のごく簡単なmod方法を心得ている方向けとなります。modの方法をまだよく知らない方への方法の解説を個別に行ったりはいたしませんのでご了承ください。
[日本語メニューでは、
変更すると
プリム数は変化がないものの、land impactが89から45になりました。この方法はオブジェクトを構成する素プリムの Cube(立方体、四角いやつ)、Cylinder(円筒形)が多ければ多いほど有効です。逆に、他の形状の素プリム、スカルプテッドプリムやメッシュで行うとland impactが増えてしまいます。Torusなど、一部の素プリムにこの処理を行うのは、総land impactの激増を招き、たいへん危険です。タブ下の情報を参考にしながらいじっていきましょう。作業を行いたいオブジェクトが、どの形状のプリムからできているかを知っておくことが重要となります。
この方法を使うと、戸口や部屋と部屋の連結部、ベランダなどに移動できなくなります。くぐりたい場所のパーツだけを選択して、それぞれ"Convex Hull"から"None"にしてください。これで指定したパーツをphantomにすることができます。ルートプリムだけは"None"を選ぶことはできません。全体をphantom化したい場合は従来通り、Objectタブの"Phantom”にチェックをいれてください。
スカルプテッドプリムは、ものによっては"Prim"から"None"に変更するとland impactが減ってくれる場合があります。徹底的なプリム削減を行いたいのであれば、スカルプテッドプリム部だけを切り離し、"None"でプリムが減るようなら(移動させるのが面倒ですが)再度リンクさせずに、素プリム部はそのまま、スカルプテッド部分を切り離したまま設置するのもよいかと思います。(リンクさせるとまたland impactが増えてしまったりします)
他には、メッシュのアイテム同士をリンクさせるとちょっとland impactが節約できるケースがあったりします。
いろいろお試しください。
※何回か加筆修正を行いました。
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